Testes BGE
Dando uma pequisada pela net encontrei um pacote de testes superlegais na game engine do Blender, eles variam de testes reflexivos a tetes com glsl até efeitos glass entre outros. São 18 no total
Eu recomendo pra quem está começando no Blender pois estes testes podem ser usados para aprender efeitos na GE
se quizer fazer o download clique aqui
sábado, 26 de junho de 2010
quinta-feira, 24 de junho de 2010
Animação em 3D
Graças ao avanço da tecnologia hoje as produções cinematográficas estão se aderindo a criação de filmes tridimensionais, criados em computação grafica.
Os computadores de hoje são muito mais potentes do que os de cinco ou dez anos atras, colaborando e muito para a criação desse tipo de filmes.
Além disso vários softwares colaboram conosco para uma bela produção dentre eles os que mais se destacam são 3Ds max, Maya, Cinema 4d, e por número de usuários destaca-se o Blender.
Antes da tecnologia tridimensional as animações eram feitos com desenhos criados à mão. Esse tipo de animação era super trabalhoso e exigia muita concentração e cuidados.
Uma animação em 3d não exige só computadores potentes exige também pessoas que saibam e conheçam este tipo de trabalho. Um só longa metragem em 3d precisa ao menos 200 pessoas, para som, modelagem, efeitos especiais etc. Mesmo com tanta gente, um longa de uma hora e meia pode levar até cinco anos para ser finalizado.
Em dez anos muitos filmes 3d foram criados entre os principais estão: Madagascar, Os incriveis, Sherek, Nemo e Avatar principalmente na montagem de cenários e personagens.
De todos esses citados, Avatar é o que usaram a maior tecnologia, investiram milhões para sua produção. O filme ficou perfeito e seus produtores contavam certo com o Oscar, mas dessa vez a tecnologia 3d ficou de fora.
Graças ao avanço da tecnologia hoje as produções cinematográficas estão se aderindo a criação de filmes tridimensionais, criados em computação grafica.
Os computadores de hoje são muito mais potentes do que os de cinco ou dez anos atras, colaborando e muito para a criação desse tipo de filmes.
Além disso vários softwares colaboram conosco para uma bela produção dentre eles os que mais se destacam são 3Ds max, Maya, Cinema 4d, e por número de usuários destaca-se o Blender.
Antes da tecnologia tridimensional as animações eram feitos com desenhos criados à mão. Esse tipo de animação era super trabalhoso e exigia muita concentração e cuidados.
Uma animação em 3d não exige só computadores potentes exige também pessoas que saibam e conheçam este tipo de trabalho. Um só longa metragem em 3d precisa ao menos 200 pessoas, para som, modelagem, efeitos especiais etc. Mesmo com tanta gente, um longa de uma hora e meia pode levar até cinco anos para ser finalizado.
Em dez anos muitos filmes 3d foram criados entre os principais estão: Madagascar, Os incriveis, Sherek, Nemo e Avatar principalmente na montagem de cenários e personagens.
De todos esses citados, Avatar é o que usaram a maior tecnologia, investiram milhões para sua produção. O filme ficou perfeito e seus produtores contavam certo com o Oscar, mas dessa vez a tecnologia 3d ficou de fora.
quarta-feira, 23 de junho de 2010
terça-feira, 22 de junho de 2010
Comunidade de Orkut oficial do blog
Criado a comunidade oficial do blog para você divulgar la links de seus trabalhos. Os trabalhos mais interessantes serão publicados aqui.
Se você quiser participar da comunidade clique no link abaixo:
Link da Comunidade
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segunda-feira, 21 de junho de 2010
Legend of Zurik
Sem dúvida um dos melhores jogos ja em produção por Júnior Silva. O jogo é bastante sentimental com um estilo de dar ênfase a uma boa história onde o personagem principal quer reviver a garota que ama. O joga está sendo criado visando o estilo plataforma. Como vcs podem ver neste video também exige pensar um pouco para se obter resultado, assim um jogo estrategicamente muito bem bolado. Agradeço a Júnior Silva por deixar postar seus trabalhos em meu blog e e dou-lhe sempre um parabéns por seus ótimos trabalhos. Em breve postarei mais detalhes sobre este jogo
Sem dúvida um dos melhores jogos ja em produção por Júnior Silva. O jogo é bastante sentimental com um estilo de dar ênfase a uma boa história onde o personagem principal quer reviver a garota que ama. O joga está sendo criado visando o estilo plataforma. Como vcs podem ver neste video também exige pensar um pouco para se obter resultado, assim um jogo estrategicamente muito bem bolado. Agradeço a Júnior Silva por deixar postar seus trabalhos em meu blog e e dou-lhe sempre um parabéns por seus ótimos trabalhos. Em breve postarei mais detalhes sobre este jogo
quarta-feira, 9 de junho de 2010
Um tempo sem postar
Depois de uma semana sem postar nada encontrei no site do blender brasil um projeto que me chamou muita atenção trata-se de um projeto de game engine claro, onde que havera um carro, um personagem vários cenários, no jogo o personagem terá armas e podera interagir com carros e diversas outras coisas o jogo será composto de missões super interessantes para ver como ta ficando o projeto de uma olhadinha neste video.Leia mais sobre esta postagem clicando aqui la agente te da o link do local onde você pode encontrar mais sobre este jogo
Depois de uma semana sem postar nada encontrei no site do blender brasil um projeto que me chamou muita atenção trata-se de um projeto de game engine claro, onde que havera um carro, um personagem vários cenários, no jogo o personagem terá armas e podera interagir com carros e diversas outras coisas o jogo será composto de missões super interessantes para ver como ta ficando o projeto de uma olhadinha neste video.Leia mais sobre esta postagem clicando aqui la agente te da o link do local onde você pode encontrar mais sobre este jogo
quinta-feira, 3 de junho de 2010
quarta-feira, 2 de junho de 2010
Manual Basico blender 2.50
A mais nova produção o blender 2.50 ta bem diferente a posição de certas opções em sua interface.
Mas para ajudar a criar um "clima" entre o usuario e o blender tem um manual bem basico para dar uma introdução sobre o blender 2.50 e suas novas caracterisicas. O manual está em espanhol mas não está difícil de entender.
Quem quizer fazer o download do manual clique neste link >>> mas lembre-se o manual e bem basico e serve principalmente pra quem nunca teve um contato com blenders anteriores.
A mais nova produção o blender 2.50 ta bem diferente a posição de certas opções em sua interface.
Mas para ajudar a criar um "clima" entre o usuario e o blender tem um manual bem basico para dar uma introdução sobre o blender 2.50 e suas novas caracterisicas. O manual está em espanhol mas não está difícil de entender.
Quem quizer fazer o download do manual clique neste link >>> mas lembre-se o manual e bem basico e serve principalmente pra quem nunca teve um contato com blenders anteriores.
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