terça-feira, 31 de maio de 2011

Brucie Stiller Wallpaper

Após o Guto meu parceiro de equipe ter criado o Brucie Stiller, inimigo principal do Survivor of traiant, resolvi então criar um Wallpaper com o personagem. Criei usando Gimp com mais de 20 camadas. Foi um trabalho de em torno de 2 horas. A imagem de fundo que criei tem a intenção de mostrar alguns aspectos gráficos do jogo.

After Guto my teammate have created the Brucie Stiller, the main enemy of Survivor of Traiant, I decided to create a wallpaper with the character. Created using Gimp with more than 20 layers. It was a work around two hours.The background image I created is meant to show some aspects of the game graphics.

segunda-feira, 30 de maio de 2011

Personagem Blender Competição - Character Blender Competition

  Na semana passada eu trabalhei neste personagem com fins de participar de uma competição, de um contra um em uma modelagem orgânica, no meu caso modelei um soldado e coloquei sobre uma base seguindo o bom e velho estilo Dominance War.

Last week I worked on this character for purposes of participating in a competition ofone against one in an organic modeling, I modeled in my case and put a soldier on abase following the good old style Dominance War






Você pode baixar o personagem neste link:
You can download the character at this link


quinta-feira, 19 de maio de 2011

Capoeira Legends: Path to freedom.

  Português:
  Capoeira Legends: Path to freedom é um game produzido pela Donsoft Entreteniment, e além disso é um dos primeiros jogos brasileiros para PC, primeiro jogo brasileiro feito como todos os outros jogos do exterior. Ele fora feito com Blender e algum outro software, mas sendo quase que 100% Blender.
  Produtores afirmam que o gasto para a produção do game foi em torno de 1 milhão de dólares, cerca de 10% do que é gastado nos games do exterior.
  Capoeira Legends tem como finalidade envolver a cultura brasileira em sua jogatina, levando a cultura capoeirista para dentro da tela do computador.
  A idéia de fazer basicamente sobre uma cultura brasileira veio através de pesquisas em games do exterior que geralmente são criados com base na sua cultura.
  Além disso o jogo está a venda por 29 reais, um preço acessível para tentar bloquear a pirataria, além da venda ser internacional.

 English:
Capoeira Legends: Path to Freedom is a game produced by Donsoft entertainment,and is also one of the first Brazilian games for PC, the first Brazilian game done like allother games from abroad. It was made ​​with Blender and some other software, but beingalmost 100% Blender.
   The producers claim that spending to produce the game was around 1 million dollars,about 10% of what is spent in games abroad.
   Capoeira Legends aims to involve the Brazilian culture in his gambling, taking thecapoeira culture into the computer screen.
   The idea of ​​a Brazilian culture basically came about through research on games from abroad that are generally created based on their culture.
   Also the game is on sale for 29 reais, an affordable price to try to block piracy, and the sale is international.



Reportagem da Band sobre o game. (  Report of The Band on the game)


terça-feira, 17 de maio de 2011

Brucie Stiller - Survivor of Traiant

Potuguês
 Eu fiz o desenho do inimigo principal do Survivor of Traiant, Trata-se do persongem Brucie Stiller.
 Espero que gostem do trabalho.

English
I did the drawing of the main enemy of the Survivor Traiant, It's Brucie persongem Stiller.
  Hope you enjoy the work.


sábado, 14 de maio de 2011

1.7.1 um GTA no Blender

Fala galera, hoje trago pra vcs um game muito bom que ta surgindo, é o 1.7.1 . Um game no estilo GTA sendo produzido no Blender, por uns amigo do nosso Brasil a fora, são eles
Diogoking`s: modelagem, textura
Everton_BGE: programação, modelagem
-tirão: rig, animação
Renato: modelagem
Wilian: modelagem

Vcs já devem conhece-los,, enfim.
O game terá lojas de roupas, farmácias, bares etc, e isso claro com diversas opções de entretenimento.
Vc poderá joga-lo como outro GTA qualquer, roubando carros, se matando, matando todo mundo. Legal não?
Então veja alguns vídeos e imagens do projeto.






Casa do Personagem principal











Por fim um dos veículos do projeto.
Lembrando muito bem dos antigos veículos de GTAs

É isso pessoal

quarta-feira, 11 de maio de 2011

Pesquisa sobre usuários de Blender

O Cerberus adm do Fórum Blender Brasil  criou várias perguntas com o objetivo de  saber o que as pessoas querem saber sobre o Blender, com isso é possível fazer mais tutoriais centrados e que atinjam um maior número de pessoas interessadas
O link das perguntas é http://bit.ly/kWhBPr


Por favor, participe!

segunda-feira, 9 de maio de 2011

Blog Blender Games e Produções - Nova aparência

  Fala gente;
  Desta vez demos uma melhorada na aparência do site, todo ele está mais chamativo e bonito.
  Além disso implantamos alguns novos sistemas que surgiu no Blogger como, seguir o site por email, fazendo com que cada post postado aqui vc receberá por email, podendo acompanhar o site mais facilmente.
  Além do sistema de seguir o blog por email, obtemos um  contador de visitas mais atualizado, com contagem desde o primeiro dia do site.
  Espero que tenham gostado e que isso seja motivo pra acompanhar mais de perto o mundo dos games no querido Blender 3D.


Para seguir o Blog por email é fazer o seguinte:

Ali do lado junto aos gadgets tem a opção:
Siga o site por email.
Digite seu email e clique em Submit.
Em seguida abrirá uma janela onde vc terá que digitar as letras correspontes;
Logo que digiaste as letras corretamente clique em  
Feito isso vc receberá um email, vá até sua caixa de entrada e clique no link que vc recebeu do FeedBurner.
Ai pronto, vc estará seguindo nosso blog por email!!!

domingo, 8 de maio de 2011

ELPIS THE GAME - Games na BGE post 2

 Como prometido, trago hoje outro post sobre os games sendo criados no Blender  que estão fazendo grande sucesso.
  Trago agora o Elpis The Game,em produçõa pelo São Paulino nweissberg,  com atualizações diretas no site blenderartists.org.
  O game ligado a gêneros Medievais e épicos, traz com toda certeza muita ligação com vários games atuais. Elpis tem uma dinâmica de jogo muito interessante, com puzzles, efeitos, animações, texturas tudo muito bem produzido.
  


A qualidade gráfica chama bastante atenção, mesmo com não muito cuidado em iluminação, textura eefeitos tiveram a capacidade de criar um cenário bonito e sem dúvidas com já falei com bélos gráficos.
Pra quem jogou God of War de primeira notará semelhanças no cenários e modo de jogo, com sistema de ida e vinda muito parecidos.
  Concluindo é possível dizer que Modelagem mais texturas criou-se um cenário mas do que necessário pra se dizer que o jogo tem boa qualidade.


Peço desculpas pela falta de argumentos, estava sem muito conhecimento sobre o jogo somente dei minha opinião.

sábado, 7 de maio de 2011

Projeto - O fantástico Mundo do Conhecimento

  Projeto em trabalho por Guto Thomas , meu parceiro e Eu Fernando Lorscheiter. Juntamente com o planejamento de Maiquel Luis Ely. Felipe Simionatto, e Julio Froelich, um trio sem conhecimento de blender.




quarta-feira, 4 de maio de 2011

Teste de Modelagem - procjet UDK

Venho postar uma modelaggem que fiz, de uma ponte. A conhecida ponte Bridge do Brooklin de Nova York.
Meu motivo em fazer esta modelagem, foi que meu parceiro de equipe Mau_3d pediu pra min a ir treinando modelagem, prncipalmente arquitetonica, já que final do ano temos marcado o inicio de um projeto com a UDK.
Minha parte será modelagem de cenários e como de treinamento resolvi fazer esta ponte até porque, quem sabe o projeto do Mau-3D será em Nova York 



Level Designer


Jogadores que acompanham de perto a indústria de games já devem ter ouvido falar de uma das ocupações mais famosas dentro de uma produtora de jogos: Level Designer. Muitas pessoas acreditam que a produção de mapas ou fases para games seja uma tarefa fácil, mas a verdade é justamente o contrário. O desenvolvimento do espaço virtual no qual um jogo se passa é uma etapa crucial para o seu sucesso.
O padrão de qualidade atual de jogos é bastante alto, e o nível de desenvolvimento exigido em cada aspecto de um game é muito grande. Por causa disso, o papel de um Level Designer está sendo cada vez mais dividido entre vários profissionais especializados. Uma pessoa, ou um grupo de pessoas, se responsabiliza pelo visual do mapa, outro grupo idealiza o roteiro que o jogador deve tomar, outros programam os inimigos e o funcionamento do ambiente, e assim por diante.
É comum que o termo Level Design pareça restrito aos jogos de tiro em primeira pessoa, devido ao fato de mapas desenvolvidos por fãs terem popularizado o processo de produção de fases, mas este processo se aplica a praticamente qualquer jogo, em qualquer gênero. Assim como se desenvolve cuidadosamente os corredores claustrofóbicos de um jogo de tiro, a produção de uma pista em um jogo de corrida também é uma tarefa importantíssima.
Criando mundos
O orçamento milionário de jogos modernos garante que um trabalho muito grande seja dedicado à produção e aos aspectos visuais e sonoros dos mapas. A sensação de estar, de fato, em uma floresta silenciosa e tenebrosa ou em uma cidade caótica e bagunçada não depende apenas do posicionamento das árvores ou prédios: é importante que o jogador sinta credibilidade no barulho e na textura das folhas ou dos veículos em alta velocidade.
Esta necessidade de desenvolvimento torna alguns mapas de jogos verdadeiras obras de arte. Por exemplo, a arquitetura e a representação histórica dos anos 40 e 50 no game Bioshock chamam a atenção por serem de uma qualidade digna de uma obra de arte. A trilha sonora se integra maravilhosamente aos ambientes, que misturam aspectos futuristas com decoração clássica, criando uma atmosfera cativante que foi, sem dúvida, um dos aspectos mais essenciais para que o jogo alcançasse o sucesso que alcançou.
Um exemplo do belíssimo mundo de Bioshock.
Além de todas estas tarefas artísticas, outro aspecto importante é a programação do mapa. Uma equipe de programadores tem que criar rotas de navegação para os personagens controlados por inteligência artificial, e também tem que fazer com que eles reajam de maneira realista ao lugar no qual estão inclusos. Por exemplo, a cidade de Liberty City, do game GTA IV, torna-se mais viva e rica por causa dos pedestres e seu comportamento em relação ao ambiente.
Faça você mesmo!
Para jogadores que têm interesse em desenvolvimento de jogos, algumas empresas providenciam ferramentas para criação de mapas e fases para seus melhores títulos. Um bom exemplo é o programa G.E.C.K., que permite a criação de mapas e aventuras para Fallout 3. Outra opção é o desenvolvimento completo de jogos, incluindo tanto os mapas quanto todos os outros aspectos. Existem programas que facilitam este processo, e basta o jogador ter curiosidade e vontade de exercitar sua criatividade.



Post retirado do site:
http://www.tecmundo.com.br

segunda-feira, 2 de maio de 2011

KRUM - Games na BGE post 1

Fala pessoal, esta semana trarei uma série de matérias sobre game sendo produzidos no Blender, hoje falarei sobre ele, o Krum
KRUM está sendo produzidos por um pessoal do Blender Artists http://www.blenderartists.org , que tem demonstrado grande profissionalismo durante a produção do game.
O jogo baseado em guerras medievais, mistura de RPG com épico com cenários góticos e perfeitos, Krum tem chamado muito a atenção dos blenderianos do mundo todo, inclusive eu.
O jogo se assemelha muio a jogos conhecidos como da série God of War e Devil may Cry, mas Krum segue um estilo um pouco diferente, com movimentaçõ de câmera um pouco dispersa.


Os cenários são extremamente detalhados, o que aumenta o grafismo do jogo. Além de exigir uma bela maquina pra poder rodar, não podemos reclamar afinal tudo que está pesando nas cenas estão ali por um motivo bem especial, deixar o jogo mais fascinante.
 Abaixo pode ver um vídeo do jogo, demonstrando em si um exemplo do cenário gótico do game, semelhante a devil may cry.



  Os personagens não ficam de fora, alguns são bem detalhados mesmo contendo uma textura pequena como é o caso do personagem abaixo com uma textura de 512 x 512.

O site oficial do projeto é o seguinte , http://www.krum-game.com

Esperam que tenham, gostado.
Amanha ou hoje a noite trago o post 2 com um novo game!
Já devem estar imaginando qual será o próximo não?