domingo, 30 de maio de 2010

Produções
Beetle Modelagem by Weder Monteiro, Texturização e física by Fernando Lorscheiter
No jogo promete-se que este Beetle será um dos primeiros carros mas não o principal.

No projeto a ênfase está dada a deixar os carros como eles são ou seja deixa-los como e de verdade sem personalizações ou coisa do gênero.
  

2 comentários:

  1. 26 Mil vértices? Cara não vai ter como o Blender suportar um jogo desse tipo se só o primeiro carro tem 26k vertices... ou tem mais coisa pesada nessa cena?

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  2. bom tem tbem a textura de alta resolução a textura está em torno de 3000 e um erro mas so pra amostra hehe>> o plano que a textura esta em cima ta com umas 100 faces não se preocupe que não vai servi pra nada esta cena apenas amostra do beetle. obg pelo comentário

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