Blender não é um software extremamente poderoso, mas o que mais impressiona em sua engine é seu suporte ao poderoso GLSL. Com ele é possível criar materiais e malhas super detalhados com Normal Maps, paredes onde precisariam ter em torno de 20 mil vértices no modo Texture Face ou MultiTexture para criar bons detalhes , com GLSL você precisa somente uma face, pois GLSL e Normal Maps criam tudo com curvas suaves, materializando objetos superdetalhados de um modo extremamente leves.
Abaixo mostro um vídeo pra você de uma teste com a BGE onde é usado GLSL com Normal Maps entre outros aspectos importantes para deixar uma cena bem realista.
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