sexta-feira, 30 de julho de 2010

Origin's System Face Human

   Bem, não falei ainda muito sobre meu jogo pois ainda tenho muita coisa em testes,  bom posso mostrar aqui um dos meus testes sendo que é um sistema muito usado para renderizações  até pra jogos, é um processo bem rápido basta apenas ter um modelo de rosto e duas texturas de rosto de mesma pessoa, sendo uma de frente e outra de lado. A textura é aplicada em 3 camadas ou seja em 3 texturizaçõs sendo a de frente a de lado e a final que é a junção da frente com a de lado, essa junção é feita através do texture paint. Este sistema procuro usar no personagem principal do meu jogo até porque este sistema da um toque mais realístico ao rosto do personagem tudo isso usando pouco polígonos na malha, o que é essencial para um modelo de jogo.
Aqui abaixo mostro o resultado do rosto com a textura aplicada:

Estas são as duas texturas que usei para mapear o rosto:


Esta é a textura resultante da junção das duas ela contém alguns bug's mas como eu falei é apenas um teste:

quarta-feira, 28 de julho de 2010

Manual Logic Bricks Blender 2.5

   Em breve eu estarei disponibilizando neste blog um manual falando sobre os Blocos Lógicos e a Interação com a Física do Blender 2.5 que ainda é estável. Estou criando o Manual visando ensinar os novos blenderianos os primeiros conhecimentos sobre a Game Engine do Blender mostrando cada tipo de Blocos e a melhor maneira de usar cada um, além de falarmos sobre cada Physics Type ou tipos de física, tudo isso já buscando a performance do Blender 2.5 que de agora em diante começará a ser mais usada pelos Blenderianos.

            O Manual possuíra os seguintes temas em destaque:

  • Conhecendo a Interface do Blender 2.5 com a Game Engine;
  • Conhecendo os principais Physics Types do blender e o modo de usa-los;
  • Principais e mais usados Logic Bricks: *melhor momento para usa-los, *explicação sobre pulsos em diversas situações e exemplos em cada Logic Brick.
   O Download estará disponível dentro de alguns dias, somente aguardar.

quinta-feira, 22 de julho de 2010

Lançado Blender 2.53 Beta

                          Até que enfim chega a nova versão do blender mas agora já é beta

                                          Clique aqui para ir para a pagina de dowload.

Em breve Origin's ( game )

    Um jogo de minha produção>> Em breve postarei mais sobre ele>>> este é só o começo.

Logo do jogo:  

quarta-feira, 21 de julho de 2010

Tutorial rigging para mão (dedo)

   Estava pensando estes dias e me deparei que tem muita gente com uma duvida como fazer o sistema de fechar uma mão inteira movendo apenas um bone de modo que a malha seja corretamente fechada foi pensando nisso que resolvi desenvolver este tutorial>>>>> Este tipo de animação é muito usado em jogo quando que o personagem deve fechar a mão para pegar algo ou também para fechar em roda do cabo de uma espada.
veja ai o tutorial.



Este v´deo sempre estrá disponível neste link do blog.

Lucy and the time machine

    Todo mundo já deve conhecer este belo jogo em produção e gerenciamento de Vitor Balbio. Ela é super bem feito e trabalhado. O jogo por incrivel que pareça não está sendo usado codificação em python o que deixa feliz muitas pessoas que não sabem ainda python por saberem que podem criar um jogo inteiro com tantas opções sem nem um linha em programação. O demo do jogo e os arquivos blend estão disponíveis pra download. Neste link vc encontra os arquivos pra download mas lembre-se você deve estar logado no Blender Brasil para o download ser possível.
Aqui assista um vídeo desta produção:



  O jogo estará para sempre disponível em nosso blog para download nesta página.

sábado, 10 de julho de 2010

Blender Games dicas e Ideias para se cria seu jogo

    Encontrei um site na internet falando basicamente sobre games que podem ser produzidos na game engine do Blender. Além disso o site demonstra alguns tutoriais e também dicas sobre GE demonstrando cenários, criação de texturas, animação, modelagem low poly, importação de modelos etc. Visando basicamente games, é interessante até pra quem já segue um nível mais avançado no Blender. Para conferir o site desta matéria clique no link ao lado   http://www.katsbits.com/tutorials/
Veja ai um modelo Low poly representado no site além disso está disponivel pra download:

Mas não se subestime>> nm tudo demostrado no site foi criado no Blender mas basicamente a maioria é.

domingo, 4 de julho de 2010

Blender GTA blender worlds teste

Mais um video teste com o cenário do GTA quase pronto

  Sintel the Game
Além do longa metragem Sintel da Blender Foundation está agora em produção o game da Sintel. Claro que nosso blog que trata-se basicamente de games produzidos no Blender não iria deixar de pelo menos postar sobre isso, ainda mais tratando-se de projetos tão grande como este para a comunidade Blender. O jogo é produduzido por um pequeno grupo de artistas que em geral trabalham bastante pro jogo ficar perfeito. Vamos aguarda pra ver  o que vem por ai. Se voc~e quiser acessar o site oficial do jogo clique aqui.

sábado, 3 de julho de 2010

   GTA Blender Worlds em testes
O jogo e no estilo GTA por isso o nome GTA Blender Worlds, o jopgo está em andamento e em testes na criação dele são três os componentes para formula-lo eu Fernando com lógica, criação de cenários e texturização, Willian com os carros e a física para eles ale´m de outras modelagens e Weder com a modelagem de personagens. Além disso agradecemos a João Pedro B.F. que nos fornece sua colaboração com algumas dicas.
Ai tem um video do teste do cenário demonstrando como ele ta ficando. Ele ainda não está totalmente texturizado mas ja da pra tr uma ideia de como será.

">