sexta-feira, 10 de fevereiro de 2012

Navigation Mesh uma IA pra deixar de lado a programação!

          Navigation Mesh é um sistema que foi implantado no novo blender ( o último e mais novo blender que temos é o 2.61), é encontrado em diversas engines de criação de jogos um exemplo é a UDK porém encontramos uma certa dificuldade no manuseio da ferramenta. No blender Navigation Mesh conta com um sistema  de criação da IA de forma rápida, fácil e intuitiva.Com ele podemos ignorar quase que por completo todas aquelas enormes páginas de scripts pra se criar uma simples Pathfinding, que agora é possível com apenas alguns clicks.
         Fazendo alguns testes com Navigation Mesh, percebi a infinidade de possibilidades com a mesma, tanto como em possibilidade de mudar Velocidades, nível de gravidade influente entre outros.
Além disso, após abrir o Steering que é o nome do Actuador no Game Logic que usamos para descrever qual é o nosso objeto alvo, me deparei com 3 tipo de "formas" para que o nosso "inimigo" possa perseguir nosso alvo ou personagem. São elas:
  Seek: Quando testei simplesmente o nosso "inimigo" ignora tudo a sua frente seguindo assim em linha reta até o nosso alvo.
  Flee: Não obtive resultados, o "inimigo" não se move. Talvez faltou complementar algo, mas não entendi muito seu uso.
   Pathfinding: O Bom e velho Pathfinding funcionou corretamente, e desviou de todos os objetos até encontrar nosso alvo. Além disso se você quiser poderá até ter uma descrição completa do caminho que o "inimigo" irá seguir, basta assinalar o botão Visualize, e traçára uma linha pelo trajeto que será percorrido.
       Sendo assim Navigation Mesh se mostra muito útil para criação de IA, principalmente se seu ramo não for programação. A velocidade de trabalho e possibilidades no uso de Navigation Mesh pode até se encontrar muito útil a veteranos na programação.
      Abaixo tem um vídeo tutorial demonstrando o processo de criação de IA com Navigation Mesh. Créditos aos Everton do Betagames pelo tutorial.



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segunda-feira, 6 de fevereiro de 2012

Fãs e suas Produções

     Como todos sabem, a muitos fãs dos games pelo mundo que se aventuram a criar suas próprias produções, para esses aventureiros não basta apenas jogar, e sim criar. Muitos mostram trabalho duro para que seu esforço possa vale a pena, mais acima de tudo se divertir. Alguns Games são inspirados em franquias famosas, como no exemplo abaixo:

Survivor of Traiant: Game produzido no blender inspirado na franquia Resident Evil, Survivor of Traiant (SOT) Survival Horror (Terror) 3ª Pessoa - Baseado em uma base militar, contendo presidios, vilas de moradias de exércitos e instalações Traiants (Nome da Base Militar).
Site Official Survivor of Traiant: http://survivoroftraiant.tk/