quinta-feira, 10 de janeiro de 2019

1.7.1 o GTA brasileiro lança um super gameplay.

Há muitos anos que acompanho o desenvolvimento de 1.7.1, o "GTA brasileiro" e não foram poucas as vezes em que me surpreendi com o desempenho da equipe e a persistência que eles vêem tendo ao longo dos anos em desenvolver um produto de qualidade e que traga todo aquele desejo de um dia poder jogar um GTA que se passe em terras brasileiras, com todo o clima e ambiente característico do país.
A previsão para o lançamento do game em uma versão beta é para 2021 e de uma versão pré-alpha em qualquer momento deste ano, 2019. E como uma forma de saciar a ansiedade de muitas pessoas que estão ansiosas pelo lançamento, a poucos dias foi lançado um trecho de gameplay que demonstram um pouco do trabalho que está em produção para equipe, que como podemos ver está bem bacana! Confira.


Além dessa incrível gameplay, alguns detalhes sobre como vai funcionar a mecânica dos tiros e interação com os pedestres também foi demonstrada em vídeo lançado recentemente e pode ser conferido abaixo.


terça-feira, 24 de julho de 2012

The Walking Dead Legion - Zumbis

    The Walking Dead Legion é o nome escolhido para o game. Acima está o logo que criei inspirado no logo original.
   Falando em TWD, o que nos vem à cabeça é zumbis. Com isso, já resolvi adiantar o desenvolvimento do jogo e criar dois modelos que vocês podem ver abaixo. Lembrando que os modelos são low poly e as texturas de baixa qualidade, já que devido á câmera escolhida para o game, é desnecessário o uso de modelos e texturas de extrema qualidade.

   Quero deixar claro que não garanto a finalização do game, faremos o possível, e se algo der errado não iremos continuar. Por enquanto estamos fazendo isso por gostarmos da série e termos a produção de jogos como hobbie.

segunda-feira, 23 de julho de 2012

O que é produzir um game?

    Para alguns, criar um game é arte, faz parte de sua vida e serve como uma forma de expressão, para outros, criar  um game é limitado a exposição de idéias, da criatividade e do pensamento humano, capaz de desenvolver jogos e então retrata-los no computador.
    É como se fossemos uma máquina criadora de produtos e nossa mente fosse a central de controles. Tudo isso é verídico ao ponto de criamos jogos que de fato já cruzaram por nossa mente com nossa imaginação, sem nunca termos visto algo parecido.
   Temos uma infinidade de possibilidade para exercer nossa expressão com uma produção. Podemos formar equipes e então unir ideias, ou então, fazer algo particular com idéias próprias.
   Para exercer essa expressão nada é mais importante do que o conhecimento em alguma área de produção, como: animação, programação, modelagem ou até engenharia de áudio, e claro conhecendo principalmente a ferramenta em que se irá trabalhar. Temos diversas opções de softwares como o Blender que todos nós conhecemos que nos últimos tempos vem avançando e muito na parte de desenvolvimento de jogos. Entre outras como Unity, que apresenta uma infinidade de possibilidades.
     Tudo é válido, por isso não fique parado. Se você for um desenvolvedor INDIE, procure definir a si mesmo o que é produzir um game. Em momentos que estiver prestes a desistir de tudo, lembre-se disso e do seu objetivo, se isso o motiva. Nada é mais bacana que produzir algum jogo seguindo um foco, e tendo certeza de que produzir um game pode ser o que você imaginar, se tornando assim um pensamento único e exclusivo da pessoa, do produtor. Pense nisso!

domingo, 22 de julho de 2012

TWD game - Glenn e objetivos

    GLENN
   O processo da criação do jogo não é rápida, porém finalizei ontem o modelo de Glenn, protagonista da série escolhido para ser o personagem principal do game.
    Como já deixei claro no post anterior, o game terá câmera top ( lembrando que ela não será 100% top, a câmera terá um movimento de cerca de 40º ao longo do modelo, ás suas costas ), portanto os modelos não serão High Poly e super detalhados. Trabalhei o Glenn com uma modelagem low poly e investi numa textura baseando-se na primeira roupa que é usada por Glenn no seriado, com excessão da calça que fiz uma bermuda vermelha.
Modelo de Glen, texturizado.

   OBJETIVOS
    No geral de início, a primeira fase será em Atlanta. Ainda não definido mas é provável que começaremos o jogo em cima do prédio onde Merle Dixon foi acorrentado por Rick Grimes.
    O jogo contará com pensamentos de Glenn enquanto percorre pelos cenários, como por exemplo, no local onde Merle Dixon teria cortado sua mão, veríamos uma mensagem do pensamento de Glenn dizendo: "Éh, aqui foi onde Merle cortou sua mão. Acho que ele mereceu passar por isso." E também em momentos onde terão vários zumbis bloqueando o caminho: "Parece que terei que procurar por outra saída".
   Faríamos isso em troca dos banais sistemas da maioria dos jogos onde tudo é o jogo que avisa o jogador por meio de mensagens, neste caso trocaríamos essas mensagens e adicionaremos pensamentos, que terão a mesma função, mas que terão mais sentido e dará mais ênfase para o contato jogador-personagem.



sexta-feira, 20 de julho de 2012

The Walking Dead - game no blender

Atlanta, principal cidade de The Walkind Dead
       O enorme sucesso em que The walking Dead se submeteu é fantástico, são HQs, seriado, revistas, brinquedos e até diversos games relacionados, sendo que o mais conhecido é o criado pela Telltale Games.
      The Walking Dead retrata a história de um grupo de sobreviventes de um apocalipse zumbi. Eles são obrigados a conviver com aquele caos e aprender como é difícil viver em um mundo, agora, dominado pelos mortos.
     Pra entrar ainda mais nesse clica "TWD" ( The walking dead ), nós do BGP, eu Fernando Lorscheiter e Marlon Silva, resolvemos criar nosso próprio jogo baseado na série. Procuramos criar algo objetivo e divertido e que seja simples ao mesmo tempo, mas que demonstre a atmosfera e o clima apocalíptico nas proximidades de Atlanta, principal cidade demonstrada na série.
     Ágil e experto, Glenn, o famoso coreano da série foi o protagonista escolhido por nós para que seja nosso personagem controlável no game
Glenn, será o personagem controlável do game
   O game terá câmera Top, ou seja câmera de cima. Pensando nisso teremos modelos Low Poly. Abaixo pode ver o modelo 3d de Glen em faze de produção. 
Modelo base criado por min para ser Glen
    Nada é garantido que o game saia 100% do chão para se tornar pelo menos uma demo, mas faremos o possível. Sua documentação será feito muito em breve!