terça-feira, 28 de setembro de 2010

Origin's Test Tree

  Andei fazendo uns testes para ver qual o melhor tipo de sistema de árvores a ser implementada em meu jogo. com isso resolvi usar alguns scripts inclusos no blender para tal feito, criando uma árvore low poly e com uma aparência bem interessante.
  O sistema é foi o  mesmo usado para fazer as árvores do jogo YoFrankie! Abaixo detalo a árvore que será usada em algumas fases do jogo para implemtentar o cenário. Para ter mais conhecimento do game acesse a página Origin's deste blog.
 Na imagen alguns galhos parecem que ficaram meio "adeficientados" mas é a impressão devido ao Lens( modifica o nível de amplitude em graus da visão)

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